Motion · interface e produto digital

Screenshot não mostra
como o produto se comporta.

Interface é feita de transição, resposta e microinteração. Uma imagem parada mostra o estado final e esconde justamente o que faz o produto parecer bom de usar: o que acontece entre um clique e o resultado.

Movimento é parte do produto, não enfeite

Quando alguém avalia um software, o que forma a impressão de qualidade é a fluidez. Botão que responde, transição que orienta, carregamento que informa. Nada disso cabe em captura de tela.

Existe também o caso de produto que ainda não foi construído. Em validação, em captação ou em apresentação interna, a animação da interface permite mostrar a experiência antes de existir código.

E há o uso didático. Explicar um fluxo com a interface animada, destacando o que muda a cada passo, é muito mais claro que a mesma explicação sobre gravação de tela real, que vem com cursor tremido e elemento desnecessário.

O que a gente anima nessa frente

Da microinteração ao fluxo completo do produto.

Fluxo de uso animado

O percurso do usuário reconstruído em movimento, limpo, com destaque no que importa em cada etapa.

Microinteração e resposta

Botão, transição, estado de carregamento e feedback, que é o que comunica qualidade de produto.

Interface de produto que ainda não existe

Protótipo animado a partir do design, para validação, captação e apresentação antes do desenvolvimento.

Destaque sobre gravação real

Quando existe captura de tela, entra ampliação, marcação e cursor tratado, corrigindo o que a gravação bruta tem de ruim.

Comparativo de versões

Antes e depois da interface, lado a lado, para comunicar evolução de produto à base de clientes.

Animação de app e mobile

Interface em moldura de dispositivo, com gesto e transição próprios de mobile.

Como a gente produz

A partir do design, não da gravação improvisada.

  1. Recebimento do material de designArquivo de design, protótipo ou biblioteca de componentes. Quanto mais próximo da origem, melhor o resultado.
  2. Definição do fluxo a mostrarQual percurso e até onde. Animação de interface que tenta mostrar o produto inteiro não comunica nada.
  3. Reconstrução limpaA tela é remontada em animação, sem elemento desnecessário, sem dado real de cliente e sem notificação atravessando.
  4. Ritmo pensado para quem não conheceCada passo com tempo de leitura. O desenvolvedor conhece o caminho; quem assiste está vendo pela primeira vez.
  5. Identidade preservadaCor, tipografia e componentes exatamente como no produto, para o material não parecer de outra ferramenta.
  6. Entrega em formatos de usoVídeo para site e apresentação, versão curta para redes e, quando pedido, arquivo leve para embutir na própria aplicação.

Perguntas frequentes

Só temos o design, o produto não existe

É um dos melhores momentos para usar animação de interface. Serve para validar com usuário, apresentar a investidor e alinhar o time antes de escrever código.

Já gravamos a tela, precisa animar?

Depende do estado da gravação. Muitas vezes o melhor caminho é tratar a captura existente com destaque e ampliação, que sai mais rápido e mais barato que reconstruir.

Nossa interface muda toda sprint

Por isso trabalhamos em blocos por tela. Mudou uma, se refaz aquela, e o restante continua servindo.

Dá para usar dentro do produto?

Dá, e é um uso eficiente. Animação curta na primeira vez que o usuário chega numa tela reduz muito a curva de aprendizado e o chamado de suporte.

Quem aprova o resultado?

Design e produto, de preferência os dois. Design confere fidelidade visual e produto confere se o fluxo mostrado corresponde ao real.

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